В жестокой, брутальной вселенной Warhammer 40 000 у женщин особое положение. Это не хранительницы домашнего очага, призванные рожать и воспитывать новое пушечное мясо для бесконечных войн, и не томные воздыхательницы, бросающие в воздух чепчики при виде бравых имперских гвардейцев. Здесь царствуют Сестры битвы (Sisters of Battle), хрупкие девушки в громоздких доспехах, с фанатичным блеском в глазах, слепой верой в Императора и бензопилой вместо иконы.
Серия Unreal Tournament — одна из немногих, проделавшая путь не из грязи в князи, а наоборот. В 1999 году в жанре сетевых шутеров было сказано новое и, как выяснилось позже, чуть ли не последнее слово. Quake 3 Arena и Unreal Tournament перевернули все представление о том, что такое first person shooter, путем смещения акцентов в пользу сетевой игры. Так называемый однопользовательский режим был кастрирован до состояния все того же мультиплеера, только с ботами. Третий Quake имел уникальный графический движок, воспринимавший даже какую-нибудь Voodoo Banshee, а при выкрученных на максимум настройках вводил в ступор любую видеокарту нового поколения, за что и получил множество призов от игровых изданий (а также кредит доверия от тестеров железа). В свою очередь, первый Unreal Tournament получил от этих же самых изданий все остальные призы, в том числе и «Игру года». За самобытную физическую модель (Havok тогда еще не было), гипертрофированное оружие и низкий порог входа.
Президент Epic Games Майкл Кэппс, уже дважды посетивший Москву по поводу Unreal Tournament 3, неоднократно говорил, что после многочасовых игрищ в сетевые шутеры всеми было признано первенство первой части. Также он заявил, что новая игра явно подрастет в динамике. И, наконец, «в игре будут новые режимы, но и старый добрый deathmatch мы не забудем». Промежуточный итог: не врал.
Предлагаем назвать одну из сильных сторон процессоров поколения Nehalem. Для интересующихся этим вопросом трудностей не возникнет. Читатели, которые менее осведомлены тем, что же предложит следующее поколение процессоров носящих имя Core i7, сообщим, что это многопоточность. Такие задачи как архивирование, кодирование мультимедиа-контента, рендеринг получат возможность обрабатываться за счет технологии Hyper-Threading одновременно при помощи восьми потоков, если речь идет о четырехъядерных процессорах. Благодаря ресурсу MyDrivers есть возможность убедиться в этом воочию.
Коллеги поделились фотографиями, полученными во время IDF, на которых отображен тестовый пакет CineBench R10, главной особенностью которого является отличная оптимизация под многоядерные процессоры. При наличии в процессоре поддержки технологии Hyper-Threading программа должным образом реагирует и на это. Мы уже сталкивались с подобным, когда рассказывали о [forbidden link] процессора Atom в этой программе.
Год назад во время похождения IDF на сцене появился человек, который является основателем ресурса XtremeSystems, известный оверклокер Чарльз Вирт (Charles Wirth). Тогда он рассказал, что благодаря применению экстремальной системы охлаждения удалось четырёхъядерный процессор Yorkfield разогнать до частоты 5,56 ГГц. И получить более 20000 “попугаев” в программе CineBench 10. Еще немного статистики, Core 2 Extreme QX9770, работающий на частоте 3,2 ГГц, показывает результат в 12000 очков, а с разгоном до 4 ГГц уже 15000. Готовы?
Процессор Core i7, тактовая частота которого равна 3,2 ГГц, демонстрирует 45800 очков. Отчетливо просматривается число потоков, благодаря которым происходит просчет сцены, на которой отображен мотоцикл. Что же получается, на равной частоте с процессором поколения Nehalem, модель Core 2 Extreme QX9770 показывает 12000 очков. Умножив на два, получим 24000, каким образом тогда Core i7 смог набрать еще в два раза больше, непонятно.
Вопрос остается открытым, сомневаемся, что перед нами подделка.
Процессор: Intel QX9650@4.45 ГГц
Плата: ASUS X48 Rampage Formula
Память: G.SKILL F2-9600CL5D-4GBPI
Видеокарта: Diamond HD 4870 X2 850/1000 BIOS mod 1.45 В
БП: TT 1200 Вт
Жесткий диск: G.SKILL SATA2 32 ГБ SSD
ОС: Windows Vista x86
Сайт Bjorn3D раздобыл инженерный образец видеокарты Radeon HD 4870 X2 и смог протестировать его. Так как это была не розничная версия видеокарты, технологии энергосбережения не работали, но даже с ними стоит ожидать весьма высоких уровней энергопотребления.
Система:
* Core 2 Quad Q6600 @ 2.7 GHz
* 2 GB DDR 2 memory @ 800 MHz
* ASUS Maximum Formula X38 motherboard
* Panasonic Blu-Ray drive
* Xbox 360 HD-DVD drive (USB 2.0)
* 320 GB Seagate SATAII
В тестировании принимали участие:
* HIS HD 3870
* HIS HD 3870X2
* Reference HD 4850
* Force3D HD 4850
* ASUS 8800GT
* ASUS 9800GTX
* ASUS 9800GTX (o/c to 800 MHz/2200MHz)
* Gigabyte GTX280
* HIS HD4870
* Reference HD4870X2
* Leadtek 9800GX2
Тестировалось в:
* 3DMark Vantage
* Company of Heroes
* GRID Demo
* Devil May Cry 4 benchmark
Наконец появились первые обзоры процессора VIA Nano, который оказался очень сильным соперником процессору Intel Atom. На данный момент единственной платформой, которая поддерживает VIA Nano - это материнская плата EPIA-SN.
Плата содержит слот для внешней видеокарты (PCIe x16), но встроенное видеоядро является довольно слабым. VIA собирается исправить это недоразумение в следующем чипсете CN896.
Интересно другое: мультипоточный Intel Atom проиграл однопоточному VIA Nano. Это особенно заметно при кодировании видео и MP3.